31 histórias · 31 jogos
Mitos e Deuses
Antes de haver reis, havia deuses.
Nove mundos pendurados numa árvore, um deus que trocou um olho por sabedoria, um martelo que chama a tormenta. Aqui os mitos são contados como as fontes os guardaram, nas Eddas e em Snorri, sem fingir que sejam história, e sempre com a origem de cada pedaço.
Para começar
Mito ou lenda · 20 nov 2026
Odin e Vafþrúðnir: o duelo de sabedoria em que a cabeça era a aposta
No poema Vafþrúðnismál, Odin disfarçado desafia um gigante famoso pela sabedoria a uma disputa de perguntas, apostando a cabeça. A última pergunta, sobre Baldr, revela quem ele é.
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Histórias deste reino
Mito ou lenda
Thor e o gigante Geirrøðr: o ferro em brasa, as luvas de ferro e o rio que subia
Segundo Snorri e o poema Þórsdrápa, Thor foi à casa de Geirrøðr sem martelo e sem cinto, atravessou um rio que crescia e agarrou com luvas de ferro uma barra em brasa. Veja a história.
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Mito ou lenda
Hel e Helheim: a rainha dos mortos que vivia numa casa onde a fome era o prato
Segundo Snorri Sturluson, Hel, filha de Loki, governava os mortos de doença e velhice num reino subterrâneo, onde até os talheres tinham nomes sombrios. Veja o que as fontes dizem.
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Thor contra Hrungnir: o duelo com o gigante de coração de pedra e o caco que ficou na cabeça do deus
Segundo Snorri, o gigante Hrungnir se embriagou no salão dos deuses e desafiou Thor para um duelo. Veja como terminou e por que um pedaço de pedra ficou na cabeça do deus.
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Gefjon e a Zelândia: a deusa que arou uma ilha inteira numa noite, com quatro bois
Segundo Snorri Sturluson, uma deusa pediu ao rei sueco tanta terra quanto pudesse arar em um dia e uma noite, e arrancou a ilha da Zelândia. Veja o que a fonte conta.
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A guerra entre Æsir e Vanir: a primeira guerra do mundo e a troca de reféns que trouxe a paz
Os poemas nórdicos falam de uma guerra entre dois grupos de deuses que terminou em acordo e troca de reféns. Veja o que a Völuspá e Snorri contam e onde as fontes divergem.
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Völund, o ferreiro que um rei prendeu numa ilha e que fugiu voando
O poema Völundarkviða, da Edda Poética, conta como o rei Níðuðr aleijou e escravizou o ferreiro Völund, e como ele se vingou e escapou pelo ar.
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O Sampo e Louhi: o moinho mágico que o ferreiro Ilmarinen forjou e que se partiu no mar
No Kalevala, o ferreiro Ilmarinen forja o Sampo para a senhora de Pohjola, e os heróis tentam roubá-lo. Veja o que o poema finlandês conta e como ele foi montado.
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Brokkr e Sindri forjam o Mjölnir: a aposta em que Loki jogou a própria cabeça
Segundo Snorri Sturluson, o martelo de Thor nasceu de uma aposta entre Loki e dois anões ferreiros, e uma mosca atrapalhou a forja. Veja o que o mito conta.
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Väinämöinen e o kantele: a música que fez a natureza chorar
No Kalevala, o velho sábio Väinämöinen constrói o primeiro kantele com a mandíbula de um grande peixe, e sua música encanta homens, bichos e até o mar.
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Rígsþula: como Heimdall, disfarçado, visitou três casas e deu origem às ordens da sociedade
No poema Rígsþula, Heimdall caminha pela terra com o nome de Ríg e passa por três casas. De cada visita nasce uma ordem social: o servo, o camponês e o jarl.
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Odin e o hidromel da poesia: o roubo que deu aos poetas a sua arte
Na Edda em Prosa, Odin se disfarça, convence a guardiã Gunnlöð e bebe de uma vez o hidromel que guardava a sabedoria dos poetas. Depois foge voando, em forma de águia.
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Auðumbla, a vaca do gelo: o mito nórdico que faz surgir o primeiro deus
Na Edda em Prosa, a vaca Auðumbla alimenta o gigante Ymir e lambe blocos de gelo salgado até que surja deles um homem, Búri, avô de Odin.
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As Nornas: as três mulheres que cuidam da árvore do mundo e do destino de todos
Junto ao poço de Urðr, sob uma raiz de Yggdrasil, três mulheres regam a árvore com água e lama e decidem as vidas. Os textos nórdicos falam delas em poucas e densas estrofes.
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Heimdall: o vigia que quase não dorme e guarda a ponte do arco-íris
O deus que vê a centenas de quilômetros e ouve a grama crescer guarda Bifröst, a ponte dos deuses. No Ragnarök, o som do seu chifre dará o aviso final.
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Freyr e Gerðr: o deus que entregou a espada por amor
No poema Skírnismál, o deus Freyr vê uma giganta de longe e adoece de amor. Seu servo Skírnir é enviado para conquistá-la, primeiro com presentes e depois com ameaças.
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Thor em Útgarðr: os desafios do gigante que eram todos ilusões
Na Edda em Prosa, Thor e seus companheiros perdem em todas as provas no castelo de Útgarða-Loki. No fim, o gigante revela que cada derrota escondia um truque, e que o deus quase venceu o impossível.
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Skaði escolhe um marido pelos pés: a deusa das montanhas que queria Baldr e ficou com Njörðr
Para compensar a morte do pai, os deuses deixam a gigante Skaði escolher um marido, mas só olhando os pés. Ela pensa ter escolhido o belo Baldr e acerta o deus do mar.
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Mímir e o poço da sabedoria: o olho que Odin deu e a cabeça que continuou falando
Nas fontes nórdicas, Odin entrega um olho para beber do poço de Mímir, e o próprio Mímir, decapitado pelos Vanir, segue dando conselhos ao deus. Duas histórias, em textos diferentes, formam a imagem.
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Yggdrasil, a árvore do mundo: o que as fontes dizem e o que só os intérpretes modernos acrescentaram
As Eddas descrevem um freixo gigante com três raízes, uma águia, uma serpente e um esquilo fofoqueiro. Os nove mundos, porém, nunca aparecem listados.
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Valquírias e Valhalla: quem Odin e Freyja recebem entre os mortos em batalha
Os poemas da Edda descrevem um salão de lanças e escudos onde os guerreiros lutam de dia e festejam à noite. Quem escolhe os mortos, e quanto da imagem popular é invenção posterior?
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Thor vestido de noiva: o poema em que o martelo é roubado e o gigante Thrym espera casar
Na Edda Poética, o gigante Thrym esconde o martelo Mjölnir e só o devolve em troca de Freyja. O plano dos deuses é um dos episódios mais cômicos da mitologia nórdica.
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Ragnarök: como os poemas nórdicos contam o fim do mundo, e o que vem depois dele
Na Völuspá e em Snorri, os deuses morrem em batalha, o fogo consome tudo e a terra volta a erguer-se verde do mar. As fontes divergem em vários detalhes.
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Loki acorrentado: o banquete em que ele insultou os deuses e a punição que o espera até o Ragnarök
Na Lokasenna, Loki ofende os deuses num banquete. Em Snorri, é capturado como salmão e preso a três pedras com uma serpente pingando veneno, e só a esposa o protege.
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Mito ou lenda
Como Loki enganou o construtor do muro de Asgard e deu à luz o cavalo Sleipnir
Um construtor e seu cavalo quase terminaram o muro dos deuses num só inverno. Loki, transformado em égua, atrasou a obra, e daí nasceu o cavalo de Odin.
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Freyja e o colar Brísingamen: o que as fontes nórdicas contam sobre a joia da deusa
Brísingamen é o colar mais famoso da deusa Freyja. As fontes o ligam a anões ferreiros, a um roubo de Loki e a uma briga entre deuses em forma de foca.
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Mito ou lenda
Baldr, o deus que nada podia ferir, e o ramo de visco que ninguém lembrou de proteger
A mãe de Baldr fez todas as coisas jurarem não machucá-lo. Só deixou de fora um broto pequeno, e foi com ele que o deus morreu.
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Mito ou lenda
Thor fisga a serpente de Midgard, e o gigante Hymir corta a linha
Com a cabeça de um boi como isca, Thor pesca a serpente Jörmungandr, mas o gigante Hymir, com medo, corta a linha antes que o deus acabe com ela.
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Mito ou lenda
Odin se pendura nove noites numa árvore para conquistar as runas
No poema Hávamál, o deus Odin se oferece a si mesmo, ferido por uma lança e pendurado numa árvore por nove noites, e volta com o conhecimento das runas.
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Mito ou lenda
Os deuses envelhecem quando o gigante Thjazi rouba Idun e suas maçãs
Segundo Snorri, a deusa Idun guarda as maçãs que mantêm os deuses jovens. Quando um gigante a rapta, eles envelhecem, e Loki precisa trazê-la de volta.
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Mito ou lenda
Como os deuses nórdicos prenderam o lobo Fenrir e por que Týr perdeu a mão
Os deuses criaram o lobo Fenrir em Asgard até temerem sua força. Só uma fita feita de coisas que não existem o prendeu, e o preço foi a mão de Týr.
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Jogue este reino
Jogos ligados às histórias daqui. Em tela cheia, sem cadastro.
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O muro de Asgard
Seja Loki disfarçado de égua e distraia o cavalo do construtor para que o muro de Asgard não fique pronto antes do verão.
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A pesca de Thor
Segure a linha, solte quando a serpente investir e traga Jörmungandr à superfície, como na história contada por Snorri.
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Gleipnir, a fita impossível
Junte as seis coisas que não existem para os anões fazerem Gleipnir e depois segure a fita no ponto certo para prender o lobo Fenrir.
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A forja dos anões
Observe a ordem das bigornas e repita os golpes dos quatro anões que forjam o colar de Freyja.
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O voo de Huginn
Bata as asas com o corvo Huginn, passe entre os galhos da Árvore do Mundo e leve as notícias a Odin.
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Idun e as maçãs
Pegue as maçãs douradas da juventude antes que caiam e desvie da águia, numa aventura inspirada no mito de Idun.
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As promessas de Frigg
Toque nas coisas do mundo para colher o juramento de cada uma de não ferir Baldr, e fique de olho no pequeno broto de visco.
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A última batalha
Defenda o salão dos deuses de lobos e gigantes até o amanhecer do Ragnarök.
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Ratatosk e a árvore
Suba pelo tronco de Yggdrasil como o esquilo Ratatosk e leve os recados da águia ao dragão.
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A tigela de Sigyn
Apare o veneno da serpente com a tigela de Sigyn para que a terra não trema.
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A escolha da valquíria
Envie cada guerreiro caído ao salão certo, Valhalla ou Fólkvangr, antes que ele chegue ao chão.
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Novo
Cadê o martelo?
Siga o martelo de Thor escondido sob as almofadas do gigante Thrym.
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O poço de Mímir
Responda às perguntas da cabeça de Mímir sobre a história do poço da sabedoria.
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Escolha pelos pés
Escolha o par de pés mais limpo, como a deusa Skaði, antes que o tempo acabe.
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Os desafios de Útgarða-Loki
Beba do chifre, erga o gato e lute com a velha nas três provas do gigante.
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Novo
As cores de Bifröst
Repita a sequência de cores que Heimdall toca no chifre e guarde a ponte Bifröst.
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Novo
Salte o muro de fogo
Salte as fogueiras com o cavalo de Skírnir a caminho da casa de Gerðr.
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Novo
O fio das Nornas
Mantenha o fio dourado das Nornas esticado dentro da faixa que ondula.
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Afine o kantele
Afine as cordas do kantele de Väinämöinen até soarem certas.
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Os três goles
Beba o hidromel da poesia em três goles, sem engolir de menos nem de mais.
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Novo
As três casas
Leve cada família à casa certa, como Rígr nos versos da Rígsþula.
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Novo
O gelo de Auðumbla
Derreta o gelo com a língua da vaca e revele o primeiro homem.
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Moscas na forja
Espante as moscas de Loki antes que piquem o ferreiro e estraguem o martelo.
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As penas do ferreiro
Ponha em ordem as penas das asas de Völund trocando-as de lugar.
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Os cacos do Sampo
Deslize as peças e recomponha o Sampo que se partiu no mar.
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A terra de Gefjon
Divida o chão em lotes retangulares, um para cada número.
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A balança da paz
Distribua os presentes entre os dois pratos até a balança ficar parelha.
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Os cacos de Hrungnir
Corte os cacos de pedra que voam antes que caiam.
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Novo
A tocha em Helheim
Atravesse o labirinto escuro de Helheim guiado só pela luz da tocha.
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As barras de Geirrøðr
Agarre as barras de ferro em brasa antes que caiam no chão.
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Novo
O duelo das pedras
Dispute o jogo de Nim com o gigante e leve a última pedra.
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Outros reinos
Sagas e Reis
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Era Viking
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